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设计模式

设计模式之Mediator(中介者)模式

简介中介者模式常被用于多个对象需要交互的场合。使用传统的面向对象技术的实现方案容易导致代码分散,冗余代码多,可维护性低。而使用一个中介者对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。动机面向对象设计鼓励奖行为分布到各个对象中。这种分布可能会导致对象间有许多连接,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象。虽然讲一个系统分割成许......

Admin 发布于 2013-03-05 07:49:08 评论(0) 阅读(325)

设计模式之INTERPRETER

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。......

Admin 发布于 2013-02-20 16:16:51 评论(0) 阅读(348)

设计模式之行为模式

1、封装变化 封装变化时很多行为模式的主题。当一个程序的某一个方面的特征经常发生改变时,这些模式就定义一个封装这个方面的对象。这样当该程序的其他部分依赖于这个方面时,它们都可以与此对象协作。这些模式通常定义一个抽象类来描述这些封装变化的对象,并且通常该模式依据这个对象来命名。例如,一个strategy对象封装一个算法、一个state对象封装一个与状态相关的行为、一个mediator对象封装对象间的......

Admin 发布于 2013-02-12 22:49:29 评论(0) 阅读(368)

设计模式之State(状态)模式

state是一种对象行为模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。考虑一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干个不同的状态之一:连接已建立(Established),正在监听(Listening),连接已关闭(Closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,它根据自身当前的状态做出不同的反应。state模式......

Admin 发布于 2013-02-05 20:33:48 评论(0) 阅读(382)

设计模式之Interpreter(解释器)模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该 表示来解释语言中的句子。......

Admin 发布于 2013-02-04 21:13:11 评论(0) 阅读(498)

设计模式之Command(命令)模式

Command模式是一种对象行为模式,它将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。有时候必须向某对象提交请求,但并不知道关于被请求的操作或者请求的接受者的任何信息。......

Admin 发布于 2013-02-04 21:04:52 评论(0) 阅读(399)

设计模式之FACADE(外观)模式

facade是一种对象结构型模式,为子系统中 的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得子系统更加容易使用。......

Admin 发布于 2013-01-31 11:09:09 评论(0) 阅读(483)

设计模式之Decorator(装饰)模式

Decorator是一种对象结构模式,它允许动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。......

Admin 发布于 2013-01-31 11:04:26 评论(0) 阅读(354)

设计模式之组合(Composite)模式

Composite是一种对象结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。Composite的关键是有一个抽象类,这个抽象类既可以表示单个对象,也可以表示组合对象;同时它也声明了一些单个对象和组合对象都共有的操作。适合使用Composite模式来实现的情况是:1、你想表示对象的部分-整体结构。2、你希望用户忽略单个......

Admin 发布于 2013-01-30 20:33:39 评论(0) 阅读(343)

设计模式之BRIDGE(桥接)模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。使用桥接模式的动机是:当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调它们。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则用不同方式加以实现。但是此方法有时不够灵活,继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。以下一些情况使用Bridge模式:1)你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系......

Admin 发布于 2013-01-24 08:09:30 评论(0) 阅读(353)

考试指南

控件、组件、模块的概念解释和区别

控件(Control) 组件(Component) 模块(Module)1. 组件与控件  组件是指实现接口的一个类或直接或间接派生的类,.通常用于可重复使用并且可以和其他对象进行交互的对象。按照一定的标准接口调用而被封装的类,那它就可......

Admin 发布于 2013-04-07 08:54:47 评论(0) 阅读(217)

项目管理师论文写作指南

信息系统项目管理师是05年上半年开考的一种软件专业技术资格和水平考试,属于高级资格考试。考试的内容包括综合基础知识、案例分析和论文三个部分,其中论文让许多的考生感到为难。为什么会觉得难呢?有没有什么办法解决?一起来逐步分析。1、大纲要求 《信息系统项目管理师考试大纲》中,要求考生根据试卷上给出的四个有关项目管理的论文题目,选择其中的一个,按规定的要求写论文和摘要。论文可能涉及的内容极其广泛,主要有......

Admin 发布于 2013-02-16 17:00:19 评论(0) 阅读(359)

系统分析师考试

考试要求:(1)具有系统工程的基础知识;(2)掌握开发信息系统所需的综合技术知识(硬件、软件、网络、数据库等);(3)熟悉企业和政府信息化建设,并掌握组织信息化战略规划的知识;(4)熟练掌握信息系统开发过程和方法;(5)熟悉信息系统开发标准;(6)掌握信息安全的相关知识与技术;(7)熟悉信息系统项目管理的知识与方法;(8)具有应用数学、经济与管理的相关基础知识,熟悉有关的法律法规;(9)熟练阅读和......

Admin 发布于 2013-01-24 18:12:11 评论(0) 阅读(751)

系统架构设计师考试

1.考试要求:(1)掌握计算机硬软件与网络的基础知识;(2)熟悉信息系统开发过程;(3)理解信息系统开发标准、常用信息技术标准;(4)熟悉主流的中间件和应用服务器平台;(5)掌握软件系统建模、系统架构设计基本技术;(6)熟练掌握信息安全技术、安全策略、安全管理知识;(7)了解信息化、信息技术有关法律、法规的基础知识;(8)了解用户的行业特点,并根据行业特点架构合适的系统设计;(9)掌握应用数学基础......

Admin 发布于 2013-01-24 17:58:17 评论(0) 阅读(357)

系统架构设计师考试大纲

系统架构设计师考试大纲一、考试说明:1.考试目标 考试合格人员应能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;能够对项目睥系统架构进行描述、分析、设计与评估;能够按照相关标准���写相应的设计文档;能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作;具有高级工程师的实际工作能力和业务水平。 2.考试要求 (1)掌握计算......

Admin 发布于 2013-01-21 21:39:21 评论(0) 阅读(346)

项目管理

这些年来

时间悠悠,踏出校门已经快5年,但是自己还是一个最底层的码农!在感叹的同时也有些不甘;回头仔细想想,问题是多方面的。但是我想先从自身的原因找起,为什么自己混了5年还是在最底层原地踏步? 1、不善把握机会。很多时候,在我们身边......

Admin 发布于 2013-03-11 22:07:01 评论(0) 阅读(297)
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